Завоевать меня? Лучше уж я убью тебя!
Strategy for me? You'd better be killed by me!
Оригинальное название: 攻略我?还是被我杀死好啦!
(Главная героиня в центре внимания + никакого давления + без любовных линий + всеобщее обожание + сильная с самого начала) Задумывался ли кто-нибудь о том, есть ли у внутриигровых NPC собственное сознание? Иван живет в игровом мире, где игроки пытаются завоевать сердца персонажей. Для них чужая симпатия — лишь залог прохождения, а проявить чувства — значит погибнуть. Как у скрытого NPC-ведьмы, правила ее прохождения жестоки до предела: влюбиться, а затем быть убитой. Иван потребовалось много времени, чтобы понять, что любовь — далеко не бесполезная вещь. Оказывается, если убить игрока в ответ, можно получить его редкую магию! Холодная любовь превратилась в теплую магию. Как ни крути, отличная сделка, не так ли? Язвительная гремучая змея, нежный король эльфов, обладающая собственническим характером старшая сестра-огненная лиса, холодный серебряноволосый принц, избалованная принцесса вампиров, коварный король белых волков, прекрасная русалка, мрачная маленькая ведьма... Так много народу. А? Я всем нравлюсь? Правда? Извините, но я буду только с тем, кого люблю больше всего и кто больше всех любит меня. Конечно же, с самой собой! ∧∧ (История без любовной линии с односторонними чувствами к героине и элементами ансамблевого повествования. Автор надеется, что каждый персонаж — главный герой своей жизни, поэтому им неизбежно уделяется внимание. Постараюсь изобразить их как можно более живыми. Ежедневные обновления до самого финала! Читая эту книгу, можно размышлять, а можно и не задумываться. Желаю всем счастья каждый день!)
- Жанры
- Фэнтези